Eric Boez


MASTERING D’UN ALBUM
de musiques de jeux vidéo

 

Le contexte

Notre client souhaite faire une compilation de musiques de jeux vidéo rétro.
Attention là, on s’adresse aux fanatiques de jeux vidéo des années 80 !

Eric Boez


MASTERING D’UN ALBUM
de musiques de jeux vidéo

 

Le contexte

Notre client souhaite faire une compilation de musiques de jeux vidéo rétro. Attention là, on s’adresse aux fanatiques de jeux vidéo des années 80 !

La réponse

Qui dit compilation dit mixes venant de tous horizons. On est donc confronté à de grandes disparités de son, que ce soit en termes de fréquences, qu’en termes de niveau et de dynamique.
Dans le cas des musiques de jeux vidéo, les écarts se creusent encore à cause des technologies utilisées pour générer les sons : entre les générateurs de son 8 bit des premières consoles et le 32 bit à virgule flottante, les matières sont très différentes.
L’option que nous avons choisie est d’éclater tous les titres sur notre console analogique (une sortie stéréo par fichier musical). De cette manière, on a un accès immédiat aux EQ et aux faders. Ensuite il faut déterminer une référence, le titre qui nous semble le mieux sonner. Ce sera l’étalon de tous les autres titres. A partir de là on utilise nos oreilles et on équilibre l’ensemble. Pour finir, on applique un traitement général pour atteindre les critères modernes : un son punchy, généreux mais ferme dans les basses et un fort niveau sonore.


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